분류 전체보기 (182) 썸네일형 리스트형 데이터 통신과 네트워킹 Chapter 2 네트워크 모델 연습 문제 정답 Chapter 2 네트워크 모델 연습 문제 풀이(답) 1. TCP/IP 프로토콜 그룹은 _______ 개의 계층으로 구성되어 있다. -> c. 5 2. 라우터는 TCP/IP 프로토콜 그룹의 _______ 계층을 포함하고 있다. -> b. 3 3. 링크 계층 교환기는 TCP/IP 프로토콜 그룹의 _______ 계층에 속해 있다. -> a. 2 4. TCP/IP 프로토콜 그룹에서 다음 중 응용층 프로토콜은? -> c. 파일 전송 프로토콜 (FTP) 5. TCP/IP 프로토콜 그룹에서 다음 중 전송층 프로토콜은? -> d. 전송 제어 프로토콜 (TCP) 6. TCP/IP 프로토콜 그룹에서 다음 중 네트워크층 프로토콜은? -> c. 인터넷 프로토콜 (IP) 7. TCP/IP 프로토콜 그룹에서 전송층 패킷은 __.. 데이터 통신과 네트워킹 Chapter 1 개요 연습 문제 정답 Chapter 1 개요 연습 문제 풀이(답) 1. 근거리 통신망(LAN)은 _______ 로 정의된다. -> a. 네트워크의 기하학적 크기 2. 광역 통신망이 포괄할 수 있는 가장 큰 지역은 _______ 이다. -> d. 세계 3. 제안 표준은 적어도 2개의 성공적인 시도 후 _______ 표준 상태로 올라간다. -> c. 드래프트 4. 다음 중 데이터 통신 시스템의 구성요소가 아닌 것은? -> d. a, b, c 모두 정답 (a. 메시지, b. 송신자, c. 매체) 5. 다음 중 데이터 통신 시스템의 특성이 아닌 것은? -> d. a, b, c 모두 정답 (a. 전달성, b. 정확성, c. 지터) 6. _______ 전송방식에서 데이터는 항상 한 방향으로만 전달된다. -> a. 단방향 7. _____.. 명품 C++ programming 실습 문제 11장 12번 문제 : 커피 자판기 시뮬레이터를 C++로 작성해보자. 실행 사례는 다음과 같다. 자판기는 보통 커피, 설탕 커피, 블랙 커피의 3종류만 판매한다. 단순화를 위해 실행 살에는 총 3인분의 재료만 가지도록 하였다. 커피 메뉴에 따라 필요한 재료들이 하나씩 없어진다. 객체 지향 구조에 따라 필요한 클래스를 작성하여 프로그램을 완성하라. 실행 결과 : 목적 및 힌트 : 객체 지향 구조로 종합 응용 연습 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 6.. 명품 C++ programming 실습 문제 11장 11번 문제 : 다음은 프로그램과 실행 결과를 보여준다. pos 조작자를 작성하라. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 #include using namespace std; int main() { int x, y; cin >> pos >> x; cin >> pos >> y; cout 명품 C++ programming 실습 문제 11장 10번 문제 : 다음은 프로그램과 실행 결과를 보여준다. prompt 조작자를 작성하여 프로그램을 완성하라. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 #include #include using namespace std; int main() { string password; while(true) { cin >> prompt >> password; if(password == "C++") { cout 명품 C++ programming 실습 문제 11장 9번 문제 : 다음은 Phone 클래스이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Phone { // 전화 번호를 표현하는 클래스 string name; string telnum; string address; public: Phone(string name="", string telnum="", string address="") { this->name = name; this->telnum = telnum; this->address = address; } }; Phone 클래스의 객체를 입출력하는 아래 코드와 실행 결과를 참조하여 연산자를 작성하고 Phone 클래스를 수정하는 등 프로그램을 완성하라. 1 2 3 Phone girl, boy; cin >> girl >> boy; cout 명품 C++ programming 실습 문제 11장 8번 문제 : Circle 클래스는 다음과 같다. 1 2 3 4 5 6 7 8 class Circle { string name; int radius; public: Circle(int radius=1, string name="") { this->radius = radius; this->name = name; } }; Circle 클래스의 객체를 입출력하는 다음 코드와 실행 결과를 참조하여 연산자를 작성하고 Circle 클래스를 수정하는 등 프로그램을 완성하라. 1 2 3 Circle d, w; cin >> d >> w; // 키보드 입력을 받아 객체 d와 w를 완성 cout 명품 C++ programming 실습 문제 11장 7번 문제 : 0에서 127까지 ASCII 코드와 해당 문자를 다음과 같이 출력하는 프로그램을 작성하라. 화면에 출력가능하지 않는 ASCII 코드는 '.'으로 출력하라. 실행 결과 : 목적 및 힌트 : cout으로 포맷 출력 응용 연습 문자가 출력 가능한지 알기 위해 bool isprint(int c); 함수를 사용하면 됩니다. 매개 변수 c는 문자 코드 값이고, 헤더 파일을 include 해야합니다. 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 #include #include #include using namespa.. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 23 다음