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명품 C++ programming 실습 문제 5장 4번 문제 : 아래와 같이 원형이 주어진 bigger()를 작성하고 사용자로부터 2개의 정수를 입력받아 큰 값을 출력하는 main()을 작성하라. bigger()는 인자로 주어진 a, b가 같으면 true, 아니면 false를 리턴하고 큰 수는 big에 전달한다. 1 bool bigger(int a, int b, int& big); 실행 결과 : 목적 및 힌트 : 참조에 의한 호출 연습 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #include using namespace std; bool bigger(int a, int b, int& big){ if(a==b) return true; else { if(a>b) big = a; el..
명품 C++ programming 실습 문제 5장 3번 문제 : 다음과 같이 작동하도록 combine() 함수를 작성하라. 1 2 3 4 5 6 int main() { string text1("I love you"), text2("very much"); string text3; // 비어있는 문자열 combine(text1, text2, text3); // text1과 " ", 그리고 text2를 덧붙여 text3 만들기 cout
명품 C++ programming 실습 문제 5장 2번 문제 : 다음 main() 함수와 실행 결과를 참고하여 half() 함수를 작성하라. 1 2 3 4 5 int main() { double n = 20; half(n); // n의 반값을 구해 n을 바꾼다. cout
명품 C++ programming 실습 문제 5장 1번 문제 : 두 개의 Circle 객체를 교환하는 swap() 함수를 '참조에 의한 호출'이 되도록 작성하고 호출하는 프로그램을 작성하라. 목적 및 힌트 : 참조에 의한 호출 연습 실행 결과 : 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 #include using namespace std; class Circle { int num; public: Circle(); Circle(int num) {this->num = num;} void setNum(int num) {this->num = num;} int getNum() {return num;} }; void swap(Circle &a, Circle &b) { int swap;..
명품 C++ programming 실습 문제 4장 14번 문제 : 겜블링 게임을 만들어보자. 두 사람이 게임을 진행하며, 선수의 이름을 초기에 입력 받는다. 선수가 번갈아 자신의 차례에서 키를 치면 랜덤한 3개의 수가 생성되고 모두 동일한 수가 나오면 게임에서 이기게 된다. 숫자의 범위가 너무 크면 3개의 숫자가 일치할 가능성이 낮아 숫자의 범위를 0~2로 제한한다. 랜덤 정수 생성은 문제 5번의 힌트를 참고하라. 선수는 Player 클래스로 작성하고, 2명의 선수는 배열로 구성하라. 그리고 게임은 GamblingGame 클래스로 작성하라. 2020/03/04 - [C++/명품 C++ programming] - 명품 C++ programming 실습 문제 4장 5번 명품 C++ programming 실습 문제 4장 5번 문제 : string 클래스를 이용하여 ..
명품 C++ programming 실습 문제 4장 13번 문제 : 영문자로 구성된 텍스트에 대해 각 알파벳에 해당하는 문자가 몇 개인지 출력하는 히스토그램 클래스 Histogram을 만들어보자. 대문자는 모두 소문자로 변환하여 처리한다. Histogram 클래스를 활용하는 사례와 실행 결과는 다음과 같다. 1 2 3 4 5 Histogram elvisHisto("Wise men say, only fools rush in But I can't help, "); elvisHisto.put("falling in love with you"); elvisHisto.putc('-'); elvisHisto.put("Elvis Presley"); elvisHisto.print(); 실행 결과 : 목적 및 힌트 : 클래스 만들기 종합 응용 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8..
명품 C++ programming 실습 문제 4장 12번 문제 : 다음은 이름과 반지름을 속성으로 가진 Circle 클래스와 이들을 배열로 관리하는 CircleManager 클래스이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 class Circle{ int radius; // 원의 반지름 값 string name; // 원의 이름 public: void setCircle(string name, int radius); // 이름과 반지름 설정 double getArea(); string getName(); }; 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class CircleManager { Circle *p; // Circle 배열에 대한 포인터 int size; // 배열의 크기 public: CircleManager(int size); // size 크기의 배열을 동적 생성. ..
명품 C++ programming 실습 문제 4장 11번 문제 : 다음은 커피자판기로 작동하는 프로그램을 만들기 위해 필요한 두 클래스이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 class CoffeeVendingMachine { // 커피자판기를 표현하는 클래스 Container tong[3]; // tong[0]는 커피, tong[1]은 물, tong[2]는 설탕통을 나타냄 void fill(); // 3개의 통을 모두 10으로 채움 void selectEspresso(); // 에스프레소를 선택한 경우, 커피 1, 물 1 소모 void selectAmericano(); // 아메리카노를 선택한 경우, 커피 1, 물 2 소모 void selectSugarCoffee(); // 설탕커피를 선택한 경우, 커피 1..